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【アルバイト】 特徴のひとつ。『WORKING!!』を象徴する特徴で、アルバイトをしているキャラを指す。SHIROBAKO時点で103種類が存在する。 カード名が同じ《アルバイト》とは直接の関係はない。 それまでは非常に数が少なかったが、WORKING!!だけでなんと42種類も増えた。 【アルバイト】に関する効果を持つカード サーチ 《種島 ぽぷら(003)》 《バイトの勧誘》 コスト軽減 《種島 ぽぷら(P012)》 関連リンク 《アルバイト》 『WORKING!!』 編集
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アルカ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 アルカ パラメータ 属性 土 HP 84-88 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 召喚士 素早さ 16-17 EX(ルーレット) 使い魔→お邪魔な使い魔 入手方法 剣士ダンテ+土属性 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! 吸血 5 ★→★★ 吸血 6 吸血 吸血 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 吸血 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 ミス コマンドパワー増減 ★→★★ クラスチェンジ派生 アルカ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→アルカード アルカ(Lv10)+魔導器→バト 解説 剣士ダンテと土属性モンスター(要調査)(ロボ壱式で可能)を合体させると生まれるモンスター。 体力はそれなりにあるのだが、土属性故なのか鈍足なのが残念なところ。アタッカーとして使うのであれば、序章で登場しているラクシャーサで十分だろう。 EX技の【使い魔】は相手に場にコウモリをモンスターとして召喚するという変わった技だ。お邪魔な使い魔か使い魔かによって、召喚されるコウモリの体力が違うのだ。 コウモリは非常に能力が低く、味方を吸血させたり、こちらに弱い攻撃を仕掛け、EXゲージ上昇を誘わせることもできる。また、EX技も基本的に役に立たないものが多く、上位の逃げるに至っては本当に戦場を離脱してしまうぞ。 少し癖の強いモンスターではあるが、ボス戦などではもしかしたら悪くない活躍ができるかもしれない。使いこなすのは君自身だ。 元ネタは恐らくコナミのゲーム「悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん」の主人公であるドラキュラくんかと思われる。
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アルカナとはカード全般をさします。 大きく分けて4種類あります。 キャラクターアルカナ 仲間のことをさします。 パーティーを組んで物語を進めます。 成長アルカナ 合成時の素材として使うことでキャラクターアルカナを成長させます。 武器強化アルカナ 合成時の素材として使うことでキャラクターアルカナの武器を強化することができます。 武器進化アルカナ 合成時の素材として使うことでキャラクターアルカナの武器を進化することができます。 レアリティについて ★ N(NORMAL) ★★ HN(HightNORMAL) ★★★ R(RARE) ★★★★ SR(SuperRARE) ★★★★★ SSR(SSRARE) の5段階があります。
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アルカナハート 聖女+α 『2』より参戦 アルカナ コメント 悠紀エンタープライズから発売の2D対戦格闘ゲーム。 キャラクターはすべて女性なので、パーティも♀のポケモンだけで構成しよう。 聖女+α ハピナス:愛乃はぁと 物理型、パンチ系の技を多く覚えさせる サンダース:廿楽冴姫 沢村は♂のみなので不可、ほかに蹴り技を使えるのがこいつだから にどげり必須 カモネギ:朱鷺宮神依 技重視、剣系の技のみ使う ウインディorアギルダー:このは 前者は犬なので。 クロバット:リリカ・フェルフネロフ 性格はようき推奨 ムウマージ:安栖頼子 ミケはペルシアンか何かで、ダブルで出すこと リーシャンorラティアス:春日舞織 ほかに巫女っぽいのがいればそれで ジュペッタ:リーゼロッテ・アッヒェンバッハ どちらかというと姉の人形かも チャーレム:美凰 マリルリor色違いランクルス:大道寺きら(意地っ張り、物理型、こうげき全振り) エンペルトor色違いキリキザン:フィオナ・メイフィールド(つるぎのまい連打) コクーン:ミルドレッド第一形態 ジラーチ:ミルドレッド 色んなタイプの技を覚えさせること 破滅の願いで神の裁きを与えろ! ペラップ:アナウンサー 『2』より参戦 カメックス:ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト アブソル:ゼニア・ヴァロフ ヒトモシ:エルザ・ラ・コンティ ヒヤッキーorキマワリ:クラリーチェ・ディ・ランツァ(笑顔重視) ミミロップ:キャサリン京橋 ブーピッグ:ドロシー・オルブライト(4コマ大百科ネタ) アルカナ ラブカスorサーナイト:パルティニアス パルちゃんビーム(冷凍ビーム)しか使ってはならない ライボルト:ヴァンリー 雷必須 ディアルガ:アヌトゥパーダ 時系の技で攻める事、できればサポートに徹する モジャンボ:モリオモト パワーウィップとギガドレイン必須 サマヨール:ディウー・モール どくどく必須 ネンドール:オホツチ がんせきふうじorいわなだれ必須、物理技で固める トゲキッス:テンペスタス しんそくでアルカナブレイズ ヤミラミ:ギーァ かげうち必須 キュウコン:ランゴン オーバーヒート、フレアドライブで攻める ジーランス:ニプトラ 滝登り必須 ボスゴドラ:オレイカルコス アルカナフォース(のろい)で能力をアップしたら必殺のエスカトン・ピュール(火炎放射)だ! 意味がないとか言うな! ギャロップ:ジラエル デリバード:アルマシア アーボック(蛇女)orカイリキーorデスカーン(腕4本):カシマール ハブネーク:サルヴァーチ フォレトスorコータス:メデイン ジャイロボール必須 レディアン:ヘリオガバルス 壁技とかげぶんしん必須 ペラップ:フェネクス 見た目はホウオウが近いけど、鳥ポケでハイパーボイス使えるのがこいつしかいない… チェリム:カヤツヒメ アルセウス:ミルドレッド さばきのつぶてをディバインブレス代わりに コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 『3』より参戦 ルカリオ:ヴァイス スマブラXのカラー「白」から ドーブル:えこ スケッチ必須 -- (ユリス) 2016-11-23 18 01 54 アヌトゥパーダはギギギアル、パルティニアスにママンボウはどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-18 12 38 02 フィオナ・メイフィールドに色違いキリキザンはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-18 09 27 42
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アルカウサー 説明 系統 モンスター 防御属性 風 耐性 風雷 弱点 地 入手方法 ウェーランド平原にて捕獲 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・アルクロー・R 0 風 - 25 通常 通・アルクロー・L 0 風 - 25 通常 レーザービーム 15 光 - 100 特技 ブースト 15 - 物攻↑ 0 特殊 スキル 名称 効果 備考 風属性耐性 風属性攻撃のダメージを50%軽減する 風属性抵抗 風属性攻撃のダメージを30%の確率で無効化する スタンディングガード 起き上がり後+1秒間鋼体付与
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○(ズィヒェル設置)2B>JA JB ズィヒェル開放 2B hjc JA jc JA JB JE 2C videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ○2B>C江古田 マルテルン(ホールド) EHC NH JA JB JA jc JA JB JC マルテ開放 最大溜め2E videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化 雷 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 時 オススメ度:★★ 切り返し強化 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 土 火 オススメ度:★★★ 牽制強化・火力強化 風 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 闇 オススメ度:★ 起き攻め強化 魔 水 オススメ度:★★★ 防御強化 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 罰 罪 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・起き攻め強化 磁 オススメ度:★ 起き攻め強化 鏡 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 顎獣 オススメ度:★★★★ 牽制強化・火力強化 運 剱神 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 血 アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化 えこに限らずこのゲームを始める人にオススメのアルカナ。 各種飛び道具が強く、ホーミングやアルカナ技に癖が少ない。 おうじさまーの〆にトリス スフェラを使うことで、空中の〆からも起き攻めに移行できる。 地上基礎コンにエルピス トクソ(イクリプス)を組み込むことで火力も上がる。 地上での反射判定技がおえかきするのしかないえこにとって、ロズ キクロスも強みとなる。 雷 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 ステップや溜め5E・2Eに相殺判定が付与するため、切り返しがとても強くなる。 地上通常技の発生が遅く、体が大きめのえこには切り返しの選択肢が増え楽になる。 画面端ではおうじさまーの〆にフェアルグロルグを使うことで、空中の〆からも起き攻めに移行できる。 時 オススメ度:★★ 切り返し強化 塵染の意(バックステップ)の性能の変化により、防御面での切り返しが増える。 コンボの〆に無量光の意を使用することにより起き攻めに行ける展開が増える。 しかし無量光の意に1ゲージ、その後いっぱいかくの!など使用するとアルカナゲージが枯渇しやすいことに注意。 6Dの性能も変化するため癖の強いアルカナである。 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 蔦はそこそこリーチが長く、相殺不可のため牽制や固めとして優秀。 空中でおうじさまー〆後に花満開を設置することで強力な起き攻めに移行できる。 JEが多段のため、花満開と併せてほぼガード不能の起き攻めが可能。 被ダメージ時のゲージ増加量が非常に低いため、アルカナゲージの管理が重要になる。 土 火 オススメ度:★★★ 牽制強化・火力強化 空中攻撃(主にJE)のひっかけから火仙弋につなぎ、加速ホーミングJEでつなげることで空中攻撃からの火力が増す。 また操火統帥(EF発動中の効果)と多段技の相性が良く、EF中の空中コンボの火力が増す。 2Bに火孔覇を仕込むことで、先端hitや空中hitの際に安定して火力が取れ、ガード時でも削りダメージがとれる。 しかし、操火統帥により地上での基礎コンができなくなってしまう。 風 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 3段ジャンプ、空中2Dによる高速落下、6GCのアドバンシングガード(相手を押し返す)が非常に優秀。 JCとヴェルテクスをつなげることで高火力コンボも狙える。 地上EFコンの〆や空中EF中のおうじさまーの〆にトルレンス(イクリプス)を使うことで強力な起き攻めに移行できる。 6GCがとても使いやすいため、風を使い始めると他のアルカナが使いにくくなる事が多い。 闇 オススメ度:★ 起き攻め強化 アルカナ技が設置技になっている。えこの場合はいっぱいかくの!などの起き攻めに使える技が固有技としてあるため、あまり選ぶ必要性は無いと思われる。 空中のコンボをおうじさまー〆後マルテルン設置から起き攻めに行くことが可能。 魔 水 オススメ度:★★★ 防御強化 プルヴィア、プレプルヴィウムといった水玉の設置により防御面が強化される。 またコマンド投げであるニトルムが使えるようになるため、崩しの手段も増える。 スティリアにより水玉を纏いつつ攻めに移行できるが、えこは体が大きいために水玉に当たらずに攻撃を受けやすいので注意。 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 アルカナの属性効果としてライトヴェロシティ(ハイジャンプの高度上昇)があり、相手の上をとりやすい。 しかしハイジャンプ移行速度が若干遅くなるため一長一短。 また5C(2)>hjc>~のコンボが難しくなる。 ノーブルフォトンやインペリアルディビジョンなどといった強力な牽制技があり、攻めに移行しやすい。 罰 罪 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・起き攻め強化 ボーリやスリオーズを出すことにより画面制圧力が上がる。 おうじさまーの〆にスリオーズイを使うことで、空中の〆からも起き攻めに移行できる。 溜め5Eの性能が変わるため、画面端でのいっぱいかくの!からの起き攻め時に崩しの選択肢が増える。 ザサーダの設置により防御面での強化もできる。 磁 オススメ度:★ 起き攻め強化 アルカナ技は起き攻めや牽制に使える飛び道具が多い。 しかし、属性効果のピュラクス(4Dの性能変化)を使いこなすのが非常に難しく、利点というよりは欠点として見られる場合が多い。 そのため、始めるにあたってはなかなかオススメできるアルカナではないかと思われる。 鏡 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化 スペクルムが強く起き攻めにも防御にも使える。ヒットストップが長いため追撃も簡単にできる。 地上コンボの〆にいっぱいかくの!の代わりにスペクルムを使うことで、ゲージを節約しつつ強力な起き攻めに移行できる。 EF発動中は自キャラが半透明になり見えにくくなるため、単純に崩しが強くなる。 ミステリア(イクリプス)も発生が速く相手をサーチするため、遠距離で飛び道具を多用してくる相手にも攻撃することができる。 しかし硬直が長いため近距離でガードされた際などは反撃が確定してしまうので注意。 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 一重咲きや八重紅彼岸といった発生はそこまで速くないが、画面制圧力が強いアルカナ技がある。 属性効果である護りの花弁(被カウンターの削除)も非常に優秀で、えこの場合は攻めの起点がJEの場合が多いため攻めに行く際のリスクをかなり少なくできる。 またバーストの回復速度も全アルカナ中最速なため、防御面に特化したアルカナである。 顎獣 オススメ度:★★★★ 牽制強化・火力強化 速炮ベルガーにより地上で待ちながら戦う相手に牽制がしやすい。 罪玉や鏡、雷の溜めEなどに非常に有効。hit時は空中にいる際は加速ホーミングJEで追撃が可能。 JB>JCからやちょーまわるの!最終段からの巨炮ディングフェルダーで火力も上がる。 ちょーまわるの!最終段からは神炮ヴァインガルトナー(ブレイズ)もつながる。 運 剱神 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 剱強フェーダー(EF発動中の効果)により、火力やゲージ回収においての恩恵が大きい。 とにかく自分から生EFなどを使って立ち回ることがメインになるので、他のアルカナとは少し使い方が異なるかも。 EFをどんどん使用できるなら、2試合目中には3ゲージ溜めることも比較的簡単なのでじぇんとるめん!!も狙いやすい。 剱刺ザロモンも固めとして強い。2Bに対してGCしてきた相手を剱刺ザロモンで対処することもできる。 しかし、バースト後のフォースゲージの回復速度がかなり遅いためバーストのタイミングが非常に重要となる。 血 .
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導入 「アンタ、ダリオ・ラガルティハのことはどれくらい知ってる?」 蒸し暑い日の夕方、冒険者ギルドの一階にあるサロモンの酒場でのことだった。ライムをひと切れ沈めたビールで口を潤しながら、デシレーは言った。 テーブルを挟んで彼女と向かい合っていた私は、少し考えて答える。──大昔の、いわゆる悪い魔法使いってやつじゃなかったか? 「ん、まあそんな感じね。正確には医者兼錬金術師よ。治療の腕はよかったらしいんだけど、寿命延長魔法の研究にのめり込みすぎて、大勢の患者を実験台にして殺したの。 やったことが表沙汰になってからも、世界中を逃げ回りながら人体実験を繰り返してたんだけど、六十歳のときにようやく取っ捕まって火あぶりになったわ。それがだいたい三百年前ね」 ──そんな大昔の人間がどうしたというのか。私は歴史に詳しいというわけではないのだが。 「いやまあ聞いてよ。ラガルティハは世界中を逃げながら研究してたってさっき言ったでしょ。当然、あちこちに隠れ家を持ってたってことになるわよね。 それらのほとんどは警察に発見されてるわけだけど、中には最後まで存在を突き止められないまま、ラガルティハが引っ越していって忘れられた家もあるわけよ。 ……で。それでね。 こないだ私が、新しい研究施設が欲しくて、郊外の古い家を土地ごと買った話に移るんだけど」 ──おい、まさか。 「スッゴいボロボロの屋敷でね、幽霊が出るって噂もあって、とっても安く買い叩けたんだけど。なーんかよくよく調べたら、ところどころに防犯のルスペルが刻んであるのね。 昔は魔法使いさんが住んでたのかな? 文字の風化具合から見て、三百年は経ってそうだなー、面白いなーって思いながら、さらに調査を進めたらね。 ダリオ・ラガルティハって署名の入った日記とか、寝室の床に厳重に隠された地下空間への入り口とか見つけちゃったりなんかしてさぁ。今まさにテンション爆上がり中なわけ、アタシ。わかる?」 わかる。ダンジョンで宝箱見つけた気分に近いだろう。 「いやぁ、むしろ新規のダンジョン発見した気持ち? というかそれそのものなんだよね。 かるーく地下空間を覗いてみたんだけど、パッと見でわかるレベルでトラップが生きてて、防犯ゴーレムもウロウロしてる気配。アタシひとりじゃちょっとどうしようもないなー、って理解して、入り口にフタをし直して、今ションボリしながらお酒飲んでる」 今まさにテンション爆上がり中じゃなかったのか。ションボリしてるのか、そうでないのか、どっちだ。 「どっちもよ。心がふたつあるってやつ」 なら、優先させる方は? このままその地下室を封印して、もう入らないつもりか? 「いやいやまさか。アンタも、アタシがそんな選択をするなんて思ってないでしょうよ。 ねえ、これは一種のロマンなのよ。悪党とはいえ、大昔の錬金術師が残した、生きているダンジョン! しかもそいつが研究していたのは、寿命を伸ばす方法ときた! 地下室の奥深くに、ラガルティハの研究データがもしも残っていたら? 当時の錬金術の素材が保管されていたら? それらを回収できたら、どれだけアタシの役に立つかわからないわ! 不老不死を目指し、このすばらしい自分を永劫にこの世に保存したいと願っているこのアタシのね!」 オレンジ色の目をキラキラさせながら、デシレーは愉快そうに叫んだ。ジョッキを持った手をオーバーに振り回しながらの言葉だったので、ビールの泡がテーブルの上に飛び散るが、彼女はそれを気にするような女ではない。 「というわけで、こっからの話はもうわかるわよね? アンタを雇いたいのよ。危なっかしいダンジョンに潜るとか、アンタ得意でしょ」 確かにそうだが、条件にもよる。内部のマップがまったくない完全新規のダンジョンを探索しろというなら、割高になるぞ。 「それっくらいは覚悟の上よ。あと、アタシも一緒に潜るから、ボディーガード代も依頼料に含めるわ」 なんだと? 「アンタ、何が重要な素材かとか、どれが持ち出さないといけないデータかとかわかんの? その辺はアタシが自分で調べないとダメなのよ。 ま、金貨をたんまり弾むから、何としてもアタシを守るのよ。怪我のひとつでもさせようもんなら許さないかんね」 ──うむ。 なるほど、このうるさいのを横に置いて、悪の魔法使いが作ったダンジョンを一から攻略しろというわけか。 それはなかなか、厄介極まりなく──冒険者として、やりがいのある仕事であるようだ。 シナリオ 【ステージ1:地下一階】 価値の低い資材を保管してあったり、侵入者を追い返すためのトラップが仕掛けられているフロア。 テキスト 「あなたとデシレーがカビの臭いがする暗い階段を下りていくと、番人と思しきゴーレムが待ち構えていた。 木材と歯車で構成された、大雑把にヒト型をした人形だ。華奢で頼りなく見えるが、それの両腕に装着された赤く錆びた剣があなたの気持ちを引き締める。 それはギシギシと全身を軋らせながら、あなたたちに襲いかかってきた──」 モンスター:『番人ゴーレム』との戦闘。 勝利すると、地下一階を探索できるようになる。 テキスト 「あなたは番人を撃破した。番人のパーツはどれもひどく磨耗しており、歴史的な価値をつける以外の利用方法はなさそうだ。 廊下が奥に向かって伸びており、その両側に二枚ずつ扉がある。奥は突き当たりのようだ。 右手の扉には、それぞれ『素材室』『薬品室』、左手の扉には、それぞれ『解剖室』『処理室』というプレートが取り付けられている。 どの扉も鍵はかかっていない。あなたたちはこれらの部屋を調べることができる」 好きな扉を選んで入室し、中を調べることができる。 一度に一回、怪しいところを調べることができる。収穫を得られるが、スカもある。 そしてそのたびにダイスを振って、それに応じた試練を得る。 「試練表」 1、バネ仕掛けの罠だ。軽い怪我を負う。 2、何も起こらなかった。 3、煙の罠だ。1ターン以上別の部屋に移動しなければならない。 4、何も起こらなかった。 5、任意の不運。GMが即興で考えよ! 6、何も起こらなかった。 7、下の階への階段の場所が判明。発見済みの場合は任意の幸運。GMが即興で考えよ! 『素材室』 テキスト 「広い部屋だ。木箱、古い麻袋、鍵付きの金属製の箱、本棚がある」 木箱を調べる→塩、古い銀貨、希少金属のどれかをダイスで得る。 麻袋を調べる→塩、人間の骨、竜の骨(高級素材)のどれかをダイスで得る。 鍵付きの金属製の箱を調べる→鍵開けの技能があれば無条件で開けられる。ないならば破壊チャレンジ。開けることに成功すれば爆薬を得る。 本棚を調べる→有名な詩集、貴重な薬学書、魔術処理された護符のどれかをダイスで得る。 魔術処理された護符は、失敗したダイスを一度振り直せる機能を持つ。 『薬品室』 テキスト 「狭い部屋だ。大きな棚が壁際にあり、中にガラス瓶やブリキ缶が納められている」 ガラス瓶を調べる→傷薬(回復に使える)、毒薬(攻撃に使える)のどちらかをダイスで得る。 ブリキ缶を調べる→完全に変質した食料、爆薬、グリースのどれかをダイスで得る。 『解剖室』 テキスト 「扉を開けた瞬間に、あなたは猛烈な敵意を感じる。中では腐った肉の塊が怨嗟の声をあげながらうごめいていた。 この場所で無残に殺された者たちが、恨みと苦痛によって魂を縛られ、消えることもできずに留まっているのだろうか? 踏み込むか、このまま扉を閉めるか、どちらでも好きな方を選ぶことができる」 この部屋に入ると、試練表のダイスを振らない代わりに戦闘を行なう。入らない場合は試練表ダイスを振った上で、別な部屋に向かうことができる。 モンスター:『屍肉霊の塊』と戦闘。塩、銀貨、灰、毒薬、爆薬、清らかな水のいずれかを持っていると有利。 勝利すると、解剖室の奥に地下二階への階段を発見する。 『処理室』 テキスト 「数百年間放置されていたはずなのに、今でもまだ使用に耐えられそうな設備がこの部屋には揃っている。特に、巨大な焼却炉と井戸つきの流し場が特徴的だ」 焼却炉を調べる→灰、灰、灰、灰に埋もれた短剣のいずれかをダイスで得る。 流し場を調べる→清らかな水を得る。 【ステージ2:地下二階】 テキスト 「上の階がまだ建造物としての体裁をととのえていたのに対して、この階は岩を乱暴にくり貫いた洞窟のような風景だ。 道は曲がりくねっていて先が見えづらく、どうやら分かれ道もあるらしい。さらに──冒険者としての勘ではあるが──何か、よくない気配がうろついているような感覚もある。 いつでも戦える覚悟をして、慎重に進んだ方がいいだろう……」 このフロアではターン開始ごとに「出来事表」のダイスを振り、その結果を見た上で行動を選択できる。 「出来事表」 1、ゴーレムを発見した! 2、ゴーレムの襲撃を受けた! 3、周囲には自分達以外の気配はない。 4、道の先に、何者かの気配を感じる。 5、道の先に、何者かの気配を感じる。 6、放置されている物資を見つけた! 7、放置されている物資を見つけた! 1の場合、GMはプレイヤーにゴーレムへどう対応するかを尋ねる。 プレイヤーは戦ってもいいし、そっと立ち去ってもいい。戦うを選んだ場合、先手を打てる。 2の場合、ゴーレムの不意打ちを受けた形になり、戦闘が強制される。ただし、プレイヤーは逃げることを試みてもいい。ダイス判定で成功すれば戦わず逃げれる。 1、2の場合でゴーレムを倒すと、進行度が+1される。 3の場合、プレイヤーは自由に行動できる。怪我の手当てをしてもいいし、周囲を調べてもいい。先に進むことを優先し、何もせず進んだ場合、進行度が+1される。 4、5の場合、進行度が+1される。 6、7の場合、以下のアイテム表の中からダイスでひとつを得る。 【石炭、石炭、石炭、朽ちたメモ、朽ちたメモ、朽ちたメモ、古い金貨】 朽ちたメモを得た場合、GMはそのたびに以下のメモの内容をプレイヤーにひとつずつ明かすものとする。メモ3つをすべて得た場合、あとは石炭のみを得るか、進行度を+1するか選ぶ。 メモ1「寿命を伸ばすには、死ぬ原因をひとつひとつ排除していくのが近道だろう。怪我や病気、衰え、そして飢え。これらをなくせれば……」 メモ2「彼女は私の技術に懐疑的だったが、最終的には説得することができた。彼女に施した改造手術が成功していれば、私は大きな壁を一枚突破できたことになる」 メモ3「成功だ。彼女はもう飢えることはない。彼女も喜んでいる。次はどんな死の原因を取り除くべきか。彼女と話し合って研究を進めよう……」 進行度が5を越える、もしくはメモを3つ手に入れた場合、あなたはノンプレイヤーキャラクター【アヴァリシア】と出会う。 名前:アヴァリシア 性別:女 種族:エルフ 外見:背が高く、肉感的な体つきをしている。長く伸ばした金髪、尖った耳、赤い瞳。全身の皮膚にルスペルに類似した刺青を入れている。幅広の包帯のような長い布を全身に巻いて、服の代わりにしている。 背中から無数のワイヤーやロープが延びており、それが地下二階フロアの奥にある巨大な魔導炉に繋がっている。 アヴァリシアとの遭遇時のテキスト 「探索中、あなたは女エルフと遭遇した。 彼女は金髪で耳が尖っているところはエルフとして典型的だが、全身の皮膚に刺青をしており、背中から無数のワイヤーやロープを生やしているところは異様である。 まるで、生きていながら道具のように改造されたかのような……人とゴーレムの狭間にいるような姿をしている。 彼女は一歩引きながら、震える声であなたとデシレーに話しかけてきた。あなたたちに警戒心を抱いているが、戦うことは望んでいないようだ。」 アヴァリシア:あなたたちがどなたかはわかりませんが、どうか早く立ち去ってください。ここは危険ですよ。 あなたは彼女と会話し、情報を聞き出すことができる。 もちろん、彼女の言葉を受け入れて、探索を諦め引き返すこともできる……背後からデシレーに殴られることを覚悟するなら、だが。 どうする? 以下、会話をした場合のアヴァリシアの反応。GMはプレイヤーが以下のような質問をしたなら、対応する答えを返すこと。 Q、あなたは誰? アヴァリシア:私はアヴァリシア。ご覧の通り、何の変哲もないエルフです。 Q、あなたはなぜここにいる? アヴァリシア:ここは私のすみかです。300年前から、ずっとここにいます。 Q:この土地と建物はここにいるデシレーが買い取ったので、この場所は彼女のものなのですが? アヴァリシア:もしかして、立ち退けと言うのですか? それは困ります。(困惑した様子) Q:ここが危険とはどういう意味ですか? アヴァリシア:ここは昔、危険な魔術師の工房だったのです。たくさんの罠と攻撃的なゴーレムが今もいます。襲われれば命がありません。 Q:なぜあなたは、危険なここから逃げないのですか? アヴァリシア:私は、ここから立ち去ることができないのです。この『魂の鎖』によって、この場所に繋ぎ止められています。(彼女は自分の背中から伸びるワイヤーの束をあなたに示します) Q:なぜ繋がれているのですか?/誰に繋がれたのですか? アヴァリシア:ダリオのしわざです。錬金術師ダリオ・ラガルティハ! 彼は人を死なないものにする研究をしていて、私はその実験台として使われているのです。 以下、制作中……
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長い年月にかけて世界中を旅したペンギンがいつしか強大な力をもって高次の存在となった。 未だに旅を趣味としているアルマシアは、ゼニアと世界を飛び回るのが楽しい。 必殺技が飛び道具重視で使いやすいアルカナ。 全画面攻撃を気軽に使えるのも高評価。おまけに無敵技も付いてくる。 影は薄いが、実はかなり万能型なアルカナである。 前ステップの挙動が変わるが、キャラによっては通常ステップが非常に使いにくいキャラもいるため そういうキャラにとっても非常にありがたい。 分類 名称 効果 属性効果 フィリョーサ ヒット時に相手が凍結する その他属性効果 リィザ フロントステップの性能変化。に入力しっぱなしで移動し続ける EF発動中の効果 ヴェトゥルヘイムル 通常技ヒット時に相手が凍結する。アルカナ必殺技の性能が向上 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ナァル ☆ +E クルゥア +E 超必殺技 スプレンギァ ☆ +E クルディ ☆ +E アルカナイクリプス フレズレグル ナァル (EF中)+B+C アルカナブレイズ フォルン ヴェロルド (EF中)+A+B+C ☆属性効果 フィリョーサ E攻撃ヒット時に相手が凍結し、吹っ飛び速度が鈍化する。 水アルカナとは違い、ガード時には効果が出ない。 リィザ フロントステップの性能変化。 地上をすべるようなダッシュに変わり、レバーを入れ続ける限りダッシュが継続する。 地上ホーミングとは違い、ダッシュ中でもジャンプやガードなどが可能。 ☆エクステンドフォース効果 ヴェトゥルヘイムル 通常技ヒット時に凍結効果が付与。 ナァル、クルゥアの性能が強化される。 EFコンボの幅が広がり、面白い繋ぎが可能になる。 ☆必殺技解説 ナァル ツララを前方に発射。空中可。 Eボタン押しっぱなしで溜めることが可能。 EF中は最初から最大タメ版のツララが飛ぶようになる。 1段階:1000 2段階:2000 3段階:3200+壁ふっ飛ばし クルゥア 氷の結晶を斜めに落下させる。空中可。 EF中は結晶が2個落ちてくる。 ☆超必殺技 スプレンギァ 氷の爆発を起こす。空中可。 8フレ発生無敵技。当たる位置によってダメージが変わる。 クルディ 強化版クルゥア。空中可。 画面全体攻撃と言ってもいいくらいの広範囲に、大量のクルゥアを降らせる。 ただ発生保障は無く、被ダメージで止んでしまう。 ☆アルカナブレイズ フレズレグル ナァル 正面に非常に大きな氷塊を生み出す単発技。 見た目通りの大判定で、空中ガードをするとガードクラッシュが発生。 氷のエフェクト部分はもちろんだが、キャラクターの正面にも判定があるのでスカらない。 発動時に現れる小さいペンギンが可愛い。 ☆アルカナブレイズ フォルンヴェロイド 地面から津波のように氷の塊を繰り出して攻撃。 空中ガードクラッシュ属性かつ多段技なので空中ガードはできないものと思っていい。 CPUゼニアがよく使ってくる。大抵はカス当たりしてたいしたダメージにはならないが、 発生速度、ダメージともにかなり優秀な部類。自分で使ってみると全然違う。 ☆小ネタ 溜めナァルの特性 2段階、3段階目のナァルは、ヒット時には単発技だがガード時には多段で削るという特殊な性能を持つ。 初段が相殺した場合はガード時と同様の多段技扱いになる。 その際、実は多段技扱いになったナァルはコンボ補正がかからないという特徴がある。 このため相手の6GCに合わせてEFナァルを撃つと、初段が相殺して残りの多段部分が相手に当たるが、 この後は始動補正無しで追撃できる状態になる。おまけに地上食らい状態なので非常に痛いコンボが可能。
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長くなってたので分けました。 07~10年当時のものが多いですが、別に人がいればどうせいつもこんな感じ。 名無し勢 ギルティスレ変態発言集(メイたそ*´`*) ギルティスレ迷言発言集(え゙っゔん) カローシ事変(そうです!そういうことなんです!) コテ・半コテ 超髭様の名言珍言集 みちみちとにの迷言珍言集 ペドと家主の愛の巣 クソルの名言チン言集 踏み台の迷言珍言集 メイマスの迷言珍言集